英特尔的双核心CPU正面临尴尬局面。因为当今流行的电脑游戏并不关心多线程和双核心处理。大部分游戏引擎并不支持双核心处理,所以即使在双核环境下,游戏效果也没有明显的改进。
例如有玩家测试过,英特尔双核CPU Smithfield 只能跑3.2GHz的频率,游戏的效果和速度比3.8GHz频率的单核CPU,例如570和670,还要差劲。尤其至尊版双核CPU的前端总线(FSB)频率降到800MHz,游戏性能更是与预想的差之千里。
双核心的道路是英特尔和AMD共同提倡推崇的,尽管英特尔对双核心架构适合大部分应用程序,却不适合游戏的情况无可奈何,但相信英特尔一定会努力游说游戏开发商,因为支持双核处理是未来游戏的趋势,开发出更多支持双核的游戏引擎将是大势所趋。
此文章不能满足您的需求?那就就Google一下吧:)

